更新内容
3/23
新歓イベント紹介 の項目を更新しました
新入生の皆さんへ!
新入生の皆さん、合格おめでとうございます!
私たちtraPの活動について知ってもらうためのページを用意しました。
新入生の皆さんと一緒に活動できる日を楽しみにしております!
新歓イベントもたくさん用意しています。ぜひ参加してみてください!
新歓イベントの詳細はこちら へどうぞ!
新歓Discordサーバーも用意してます。ぜひ遊びに来てください!
Discordサーバー「traP 2026 Welcome」に参加しよう!
traPの2026年度新歓Discordサーバーです! | 120人のメンバー
目次
traPとは?
『デジタル創作同好会traP』は、東京科学大学で活動するデジタル創作・プログラミング系 サークルです。
プログラミング・作曲・イラスト制作など、コンピューターを使う活動全般に取り組んでいます。
また、メンバーが集まってのゲーム・アプリ制作、プログラミング系の大会出場なども行っています。
大学生になってから?
traP部員の半数以上は、大学生になってからプログラミング・創作活動を始めた人たちです。
部内では、初心者向けのプログラミング・イラスト制作・作曲など様々な分野の講習会が部員によって開催されるので、興味がある講習会に出ればすぐに活動を始められます。それに加え、わからないところがあってもすぐに質問できる先輩方もたくさんいるので、成長できる環境が揃っています。
実際に、大学からお絵かきを始めて神絵師 になる先輩や、大学からプログラミングを始めて、エンジニアとしてテレビ出演 を果たす先輩、大学から競プロ・CTFを始めて世界を相手に戦う 先輩などもいるとか!?
話題の技術も?
最新のWeb技術や3DCG など高度な技術に関する勉強会・LT会を開くこともできるので、最新技術に興味のある方にもおススメです。
このような技術に精通した科学大生が多数所属しており、アツい議論 を交わせるのはtraPだけ です!
もちろんクリエイティブな活動も?
もちろんプログラミングだけではなく、イラスト を描くのが好きな人や、音楽 を作るのが好きな人もたくさん所属しています。
プログラミング系の人とチームを組んでゲームを制作 したり、画集やCDを制作 したりと、クリエイティブな活動も非常に盛んです。
大会へ挑戦?
競プロやCTFに興味のある人も多く所属しており、 ICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)世界大会 への出場実績や、CTF国際大会への出場権獲得、日本最高峰であるCTF大会の国際決勝大会で優勝 など、世界レベルのチームもtraPから輩出されています。
他にも、git challenge やISUCON 、ICTトラブルシューティングコンテスト や情報危機管理コンテスト などにも出場、多数入賞しています。
新入生のみなさんも、traPで一緒に世界を目指しませんか!?
お待ちしています!
新入生の皆さんをお待ちしています!2026年4月7日~24日は対面入部期間なので積極的に入部してください!
よくありそうな質問
Q. 自分の好きなことができる?
A. はい。
traPで何をするかは自由で、「これをやれ!」と押し付けられることは基本的にはありません。
そのため、メンバーはそれぞれ自分の興味のある分野での活動に参加しています。
チームに加わってゲームやアプリを作る人もいれば、個人で音楽を作ったり、絵を描いたり、プログラミングしたりしている人もいます。
もちろん、プログラミングや創作活動をやってみたいけど何から始めようか迷っているという人には、先輩方がいろいろ勧めてくれるので心配ありません!
Q. 初心者でも大丈夫?
A. はい。
大学に入ってからプログラミング(アプリ・ゲーム制作、競プロ、CTF、Kaggle)や、クリエイティブ活動(音楽制作、イラスト、モデリング)を始めた人が半数を超えています。
部内勉強会も頻繁に開催されており、各分野について詳しい人もたくさんいるので、質問相手に困ることはありません。
経験者の人であっても、traPに入ってから別の分野に手を出すことも珍しくありません。幅広く創作活動を行うサークルの強みですね!
Q. どれくらい人がいる?どんな人がいる?
A. たくさんです。いろいろです。
科学大生のみのサークルですが、現在700人以上所属しており、年々増加しています。科学大内でもトップクラスの規模です。
学部生・院生だけでなく、留学生も活躍しています。
工学院・情報理工学院が多めですが、全ての学院の科学大生が所属しています。
Q. 全体での集まりはある?
A. はい。
対面でもオンラインでも参加可能なハイフレックス方式で月に1回程度、全体集会を行っています。
全体集会では、制作チームが進捗を報告したり、個人で作ったもの・勉強したものを紹介するショートプレゼン「らん☆ぷろ 」を行ったりします。
らん☆ぷろ では、自分の話したいことを好きに話しても良いというルールとしています。たとえば、流行っているゲームのデザインについての考察や、チームマネジメントの手法、プログラミング言語の作り方など、発表テーマは非常にバラエティに富んでいます。
毎回予定時間を大幅にオーバーするほどの発表希望があり、非常に盛り上がっています。
集会が終わった後も、発表された内容についての議論が延々と続いていることも……
全体集会以外にも春休みや夏休みに親睦旅行に行く機会があるので交流を深めることができます!
Q. それ以外の普段の活動は?
A. プロジェクト、班に所属します。
traPでは、ほとんどの活動をチーム制で行っています。
チームは主に2つの形態に分かれており、ゲームやアプリなど、作品の制作を複数人で行うプロジェクトと、イラストや音楽、サイバーセキュリティ、アルゴリズムなど、特定のテーマに興味のあるメンバーが所属する班があります。
プロジェクトはtraPメンバーの希望によって設立され、普段はプロジェクト単位で時間や場所を決めて集まり、活動を行います。前期と後期に設立され、基本的に活動期間は半期、あるいは1年単位です。もちろん、traPでやりたいことがあれば新しくチームを立ち上げることも可能です。
班は常設されており、好きな班に所属して自分の興味のあるテーマに班のメンバーと共に取り組むことができます。
もちろん、プロジェクトや班の所属は自由で、必ずそれぞれに所属しなければならないわけではありません。
Q. 大学外での活動は?
A. やってます!
コミックマーケットにゲーム作品や音楽CD、画集を持っていったり、それに準ずる即売会に出たりもします。
GAME3 というゲーム制作者交流イベントや中高生向けのプログラミング教室 を主催していたりします。
GAME3 は、他大学のプログラミング・クリエイティブ系の人たちが集まる、非常に規模の大きな交流イベントです。
その他にも、有名ゲーム企業へ会社見学に行ったり、お招きしてお話をいただく機会があったりもします。
Q. 兼サー出来ますか?
A. 出来ます!
多くの部員が、複数のサークルに所属しています。自分でどれくらい活動するかを自由に決められるので、日程の都合などは比較的つけやすいです。
Q. 部費はある?
A. 年4000円です。
共用備品の維持・購入、各種イベントへの参加費やCD・チラシ制作などに使用します。
Q. どうやって入部するの?
A. 4月中に対面入部期間があります!
2026年4月7日~24日に入部期間があります!
もちろん、それ以降でも入部できます。詳しくはお問い合わせください。
Q. 他にも聞きたいことがある!
A. はい、お待ちしています!
そのほか気になることがあれば、新歓Discord の相談チャンネルまでお願いします!
回答が公開されるのはちょっと……という方は、こちらのページ 末尾にある連絡先までお願いします。
traPでは入部を検討されている皆様に向けてさまざまな新歓イベントを用意しています。もちろん前提知識は不要で、初心者大歓迎です!
ぜひ興味のあるイベントを見つけて参加してみましょう!
【活動体験】
SysAd体験会
日時
4/9(木)
概要
SysAd班ではサークル内での交流や開発を支援するためのサービス開発を行っています。
SysAd体験会では、LINE Botの開発を通じてSysAd班での活動に似た開発を体験できます。プログラミングで何か便利なものを作ってみたい方はぜひ参加してください!
グラフィック体験会
日時
4/11(土) 13:15 ~ 16:45 @Taki Plaza (若葉祭)
概要
若葉祭にて、iPadや液タブなどの部員が実際にイラスト制作をしている環境で線画イラストの色塗り体験を行えます!
部員との交流もできるので、デジタルイラストに興味がある方はぜひ気軽に参加してください!
サウンド体験会
日時
4/11(土) 13:15 ~ 16:45 @Taki Plaza (若葉祭)
概要
若葉祭にて、作曲ソフトを用いて曲の打ち込みとアレンジを体験します!
音楽制作に興味のある方はぜひお越しください。
イヤホン・ヘッドホンを持ってこれる方は、ぜひ持参してください!
ハッキング体験会
日時
4/16(木) 7~10限
概要
典型的なサイバー攻撃の一つである「SQLインジェクション」を題材に、具体的な攻撃手法を体験できる初心者向けの体験会です。
攻撃側の視点を学ぶことで、Webアプリ開発に必要な防御の知識を身につけることができます。
CTF班だけでなく、SysAd班に興味がある人にもおすすめの内容です!
参加する方はノートパソコンを持ってきてください。
【コンテスト・ハッカソン】
CPCTF
日時
4/17(金) 20:00 ~ 4/19(日) 20:00 @オンライン
概要
新入生の皆さんに競技プログラミングとCTF(Capture The Flag)を体験していただくイベントです!
競技プログラミングはアルゴリズムを駆使して問題を解く競技、CTFはセキュリティの知識を用いて隠された旗(FLAG)を探し出す競技です。
初心者から上級者まで楽しめる問題を準備しておりますので、是非とも参加してください!
kiichigojam
日時
4/19(日) (開発期間) @新歓Discord
4/20(月) (発表・試遊会) @進捗部屋
概要
15時間という超短期間で一つゲームを製作してみようという、超ハードなハッカソンです!
ゲーム制作に興味がある方はぜひお越しください!
また試遊会も開催するので、ゲーム制作の経験がない方でも「どんなゲームが作れるのか」を見に来るだけで大歓迎です。
【発表・公演】
Virtual Live
日時
4/15(水), 4/17(金) 17:00開場 / 17:30開始
概要
traPの技術が集結した『Virtual Live』プロジェクトによる公演です。
「半透膜スクリーン」にMMDキャラクターを投影し、キャラクターがそこに実在しているかのような臨場感あふれるライブをお届けします。traPならではのステージをぜひ体験してください!
Campus→Canvas #02
日時
4/23(木) 18:40 ~ 19:20 @Taki Plaza図書館側壁面
概要
Taki Plazaの建物の壁面を利用した、大規模なプロジェクションマッピングイベントです。
traPのプロジェクトによる光と音によるダイナミックな視覚体験を楽しめます。
新歓期間中の夜、キャンパスを彩る圧巻の映像演出をぜひその目で確かめてください!
【交流】
班別相談会
日時
対面入部期間中 毎週火・金 21:00 ~ 22:30 @新歓Discord
火曜日(4/7, 4/14, 4/21): SysAd班、アルゴリズム班、CTF班、kaggle班
金曜日(4/10, 4/17, 4/24): ゲーム班、グラフィック班、サウンド班
概要
traPにある各班の活動について、先輩に直接質問や相談ができるオンラインイベントです。
全体で紹介動画を視聴した後、興味のある班ごとのチャンネルに分かれてフリートークを行います。
班選びで迷っている方も、具体的な活動内容を詳しく知りたい方も大歓迎です。ぜひお越しください!
ガイダンス動画同時視聴会
日時
4/12(日) 20:00 ~ @新歓Discord
概要
traPの活動内容を詳しく紹介する「ガイダンス動画」をみんなで一緒に視聴するイベントです!
動画を見ながら、気になったことをその場で先輩に質問したり、コメントしたりできます。
traPに入部を考えている方は、まずこの配信をチェックしてみてください!
新歓オリエンテーション
日時
4/26(日) 13:30 ~ 19:30 @Taki Plaza地下二階
概要
新入部員に向けて、活動内容のガイダンスや先輩部員による活動のプレゼン、先輩部員と新入部員との交流を行います。
traPに入部したらまずこれに参加してみましょう!
皆さんと直接お話しできるのを楽しみにしています!
traP Girl's talk
日時
日程未定
概要
女子新入生を対象とした相談会・交流会を開催します!
traPの女子メンバーに、サークルの活動から大学生活の悩みまで何でも気軽に質問・相談できる場です。
少しでも興味があれば、ぜひリラックスして参加してください!
traPでは、同じ目標を持った仲間とプロジェクトを立ち上げ、ゲームやアプリ、動画など を制作しています。もちろん、個人で創作活動に取り組んでいるメンバーもたくさんいます。
アクションゲームからRPG、パズルゲーム、音楽ゲーム、ノベルゲームなど様々なゲームや、競プロ用のジャッジシステムなど、いままでに数十ものプロジェクトが誕生してきました。
現在も10を超えるプロジェクトが並行して動いており、中には、プロジェクションマッピングやバーチャルライブなど、既存の枠を超えた新たな創作に挑戦しているプロジェクトもあります。
プロジェクトの成果物は、工大祭での展示やコンテストへの出展、独自イベントの開催などを行い、幅広い人たちからのフィードバックを得て次の制作に活かしています。
私たちといっしょに、面白い作品を作りましょう!
プロジェクト活動の紹介
プロジェクションマッピングイベント Campus→Canvas #01 を開催しました!
2026年1月15日(木)にTaki Plazaの図書館側壁面にて、プロジェクションマッピングイベント Campus→Canvas #01 を開催しました! 開催にご協力くださったみなさん、お越しくださったみなさん、本当にありがとうございました!! 開催概要 * イベント名 Campus→Canvas #01 Powered by traP * 読み方 キャンパストゥーキャンバス * 略称 C→C * 日時 2026年1月15日(木) 18時00分〜18時20分 * 場所 東京科学大学大岡山キャンパス Taki Plaza 図書館側壁面 イベントの様子 イベントの様子はこちらの動画でご覧いただけます。 作品紹介 今回のイベントで上映した5作品をご紹介します。(上映順) 『Count down』 制作者:renkon 『ぼーる』 制作者:きゃららる 『宇宙旅行』 制作者:Pika
工大祭2025にて音ゲー「Senirenol Bloom」を展示しました
公式𝕏: https://x.com/Senirenol_traP公式サイト: https://t.co/av75Pgj43R はじめに こんにちは!Senirenolプロジェクトのリーダーhijoushikiです。今年の11/2~11/3の2日間にかけて行われた工大祭2025にて、私たちが開発する音ゲー「Senirenol」シリーズ最新作の「Senirenol Bloom」を展示したのでご紹介します。 Senirenol Bloomとは 「Senirenol」シリーズは、専用コントローラーでプレイする8鍵の新感覚音ゲーです。工大祭での展示を第一目標に制作を行っており、毎年工大祭のテーマに合わせてバージョンアップを行っています。 シリーズ4作目にあたる今回のテーマは「Bloom」で、花をモチーフとして新規楽曲の追加や新機能の追加などを行いました。 ゲーム説明 ゲームルールは非常にシンプルで、一般的な音ゲーと同じように、曲に合わせて流れてくるノーツをタイミング良く押します。見た目もCHUNITHMやプロセカなどと同じような感じなので、初見でも親しみやすいと思います
FRENZ2025に出展しました: きつねっこ♪スキンシップ
FRENZ(フレンズ)は、完全新作の映像作品を上映するイベントです。イベント名「FRENZ」は、「FRIENDS(仲間)」と「FRENZY(熱狂)」を掛け合わせた造語で、創る側と観る側が一体となり、熱量を共有する場を目指しています。 FRENZ 2025 - Friends(仲間達)とFrenzy(熱狂)する新作映像ライブイベントFRENZ 2025 - Friends(仲間達)とFrenzy(熱狂)する新作映像ライブイベント『FRENZ 2025』Friends(仲間達)とFrenzy(熱狂)する新作映像ライブイベント このイベントに出展しました。traPとしての出展は3年目になりますが、メンバーはリーダー含めてほぼ新規メンバーです。 制作物 狐っ子の姉妹2人がけもみみしっぽをもふもふなでなでするMVです。 制作メンバー 開発メンバーは9人, 期間は制作3ヶ月(+プロトタイプ1.5ヶ月)です。 * リーダー・原案・
traPでは、年に3回(春・夏・冬)、部内ハッカソンを開催しています。決められた期間内で、Web、ゲーム、動画などのカテゴリーごとにチームを作り、作品を完成させることを目指します。
経験豊富なメンターやチームメンバーが各チームをリードするため、初心者でも安心して参加できるのが特徴です。
ここで生まれたアイデアが後にプロジェクト化されて、長期開発に発展することも少なくありません。
未経験からでも、チーム開発の楽しさを体験してみませんか?
ハッカソンの制作物紹介
部内情報をAIでスマート検索!MCPを活用したAIチャットサービス「asQ」を作りました!
2025年春ハッカソン5班「asQ」です。 今回私たちは、部内SNSやイベント情報、wikiなどの情報を言語モデルに渡すことで、部員しか見ることのできない情報に基づいて回答をするチャットAIを提供するウェブアプリケーションを作りました。 つくったもの GitHub - traP-jp/asQ: 2025春ハッカソン05班2025春ハッカソン05班. Contribute to traP-jp/asQ development by creating an account on GitHub.GitHubtraP-jp ユーザーはチャット画面から、traPに関することをAIに質問することができます。AIにはそれぞれ性格があり、好きな相手に質問できます。 チャットは同時に複数人で利用でき、質問の内容がリアルタイムに反映されるようになっています。 バックエンドからAIにプロンプトを送っていて、使えるツールとしてMCPサーバーのURLを渡しています。traPに関する質問をするとAIがいい感じにこのMCPサーバーを使って、traPの情報をコンテキストに含めてくれます。 開発に
春ハッカソン2025 06班 「GUNble CASINO」
どうも、YMACです。 春ハッカソンで6人でゲームを作りました。優秀賞をいただきました。最多得票数だったらしいです、やったぁ! どんなゲーム? https://unityroom.com/games/gunblecasino ↑遊べます 1v1対戦・スロット&ガンアクション GUNble CASINO 華やかに撃ち、軽やかに舞え。 このゲームは1v1対戦ゲーム。片方が銃を撃ち、もう片方が避けるといったターンを繰り返し、先にHPを0にした方が勝ちです。そして、その撃つ銃の性能がスロットによって決定されます。 さらに、そのスロットのリールもターンごとに3つの図柄から好きな図柄を選択し強化することができます。自分だけのリールを作って敵を殲滅しよう! 銃に適用される特殊効果、例えば以下のものがあります。 弾が3点バーストされる“BURST GUN”。 弾がショットガンのように3発に拡散する“SHOT GUN”。 そして着弾時に爆発する“EXPLOSION”、その三つを組み合わせると、なん
1-Monthon 2025 3班『コロコロマジック』
こんにちは。3班リーダーのHaruです 1-Monthon 2025にて、2人対戦型タワーディフェンスを制作し、協賛のMIXI様から企業賞を頂きました! 本ブログではこのゲームの制作の流れなどについて述べていこうと思います 制作したゲームについて プレイリンク unityroomで公開しています! ここからプレイ コロコロマジック20秒毎にステージが変化する対戦型RTS!相手の動きやステージの状況から臨機応変にかわいいユニットたちを召喚し相手チームのコアの破壊を目指しますプレイヤー1がキーボードの左で、プレイヤー2が右で操作します。 ==難易度設定==ノーマル・属性が以下の3すくみになります 木→水→火(→木) ハード・属性が以下の5すくみになります 木→土→水→火→金(→木) -オンライン対戦やCPU対戦も実装予定- この作品はtraP 1-Monthon 2025にて協賛賞をいただきました!!-投稿次第ここにブログのURLを掲載します-unityroomHaru018 ゲーム概要 累計1,000種類のステージを転戦しながら展開される2人対戦型タワー
双星神話 / 𝑩𝑰𝑮 𝑾𝑨𝑽𝑬 feat. 重音テトSV 【2025年1-Monthon最優秀賞 14班】
この記事は2025年1-Monthon14班の参加記事です。7人のメンバーで映像を制作し、なんと最優秀賞を頂くことができました! 今回は本作の設定や制作の流れについて、リーダーのhijoushiki目線でまとめていきます。 メンバー 1-Monthonに臨むにあたり、𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬 (2024年の冬ハッカソン1班)の元構成員を中心にメンバーが集い、チーム 𝑩𝑰𝑮 𝑾𝑨𝑽𝑬 が結成されました。 名前学年役職 hijoushiki23Bリーダー, 執筆, 作詞, 動画編集 Shi_na_no23B動画編集 slime24B動画編集 imoimo24Bイラスト auru24Bイラスト el24Bイラスト METCH24B作曲 作品 今回私たちが制作した映像はストーリーを非常に重視したものになっています。制作にあたり、まず最初にお題である「てん」「せん」をテーマにした物語を制作し、それを元に映像を制作しました。 物語は、主人公視点のメインストーリーと、
2025冬ハッカソンで『SIGMA』を作りました!
こんにちは、23Bのwalです! 今回は、12/15~21に開催された2025冬ハッカソンで作成した『SIGMA』というゲームについて紹介させていただきます。 ぜひ、遊んでいただけると嬉しく思います! ゲーム概要 タイトル : SIGMA ジャンル : 2Dアクション弾幕ボスバトル プレイ人数 : 1人 プレイ時間 : 10~30分 プラットフォーム : Windows, Mac, Web(itch.io) ゲーム紹介 このゲームは、 「指数関数的に成長していく蝶々のアンドロイドを操作し、体力が一兆あるボスと戦うゲーム」 です! 最初は主人公の攻撃力は1しかなく、桁違いなボスの体力を全く削ることができません。 しかし、ボスに攻撃するたびに経験値オーブが出現します。 これを集めることで主人公はレベルが上がり、攻撃力が指数関数的に上がっていきます。 1 → 2 → 3 → 5 → 8 → 14 → 24 → 41 → 70 → 119 → 202 → 343 → 583
ゲーム班の紹介
ゲーム班はゲーム制作に関連した活動を行うことを目的とした班です。
期間とテーマを決めてゲームを作るイベントを行ったり、知見共有・個人や小規模の開発をしたりするほか、好きなゲームを勧め合う会を開いてゲームに関するインプットをするなどもしています。
ゲーム班の活動について詳しく知りたい人はゲーム班の紹介ページ をご確認ください!
ゲーム班のブログ記事ピックアップ!
【TGS】IGC学生選手権最優秀賞を頂きました【Tricolo】
はじめに 24BのMPです。ゲームを作ったり音楽を作ったりしています。 本題 KONAMI主催のIndieGamesContest学生選手権にて、僕が制作したゲーム『Tricolo』が最優秀賞を頂きました!! IGC学生選手権とは 自分の手で作り上げた作品を多くの人に見せたい!同じこころざしを持った多くの学生クリエイターと切磋琢磨したい!そんな「ゲーム開発」に対する熱い情熱を持つ学生クリエイターが日本にはたくさんいます。そんな学生たちが挑み、競い、成長する場としてKONAMIでは協力各社とともに、Indie Games Contest 学生選手権を開催いたします。 (公式サイトより引用) 2023年から開催されており、今年は3回目の開催となります。 一次審査を通過した12作品から最優秀賞1作品と優秀賞2作品が選ばれ、9/25(木)に東京ゲームショウKONAMIブースにて結果が発表されました。 Tricoloについて Tricoloは3×3の小さな盤面で行うグリッドパズルです。画像のように盤面には円形のオブジェクト(ピース)が置かれており、同じ色のゴールへピ
第21回Game³開催しました!
2025/9/20(土)に第21回ゲーム制作者交流イベントGame³を開催しました。今回のGame³では、合計26個のゲームが展示されました! ゲーム制作者交流イベントGame³とは? Game³(ゲームキューブ)とは、ゲーム制作者同士の交流を目的とした東京科学大学デジタル創作同好会traP主催のイベントです。 年2回(3月、9月)東京科学大学大岡山キャンパスにて開催しています。ゲームを展示する人がブースに分かれて展示を行い、参加者からゲームの感想を聞いたり、展示者に質問したりできます。ブースの展示者も他のゲームを見学できるように休憩時間を設けます。また、投票を行い優秀作品の表彰も行います。 今回は、第20回に引き続き「CyberAgent」様にご協賛をして頂きました。 詳しくは公式HPをご覧ください。 トップページ第20回Game³は2025/3/22に開催予定です。Game³(ゲームキューブ)とは、クリエイター同士の交流を目的としたゲーム展示イベントです。ターム制の採用や懇親会など、ほか展示イベントよりも交流を重視したプログラムが特徴です。主に関東圏の同人ゲーム
2025年 1-Monthonを開催しました!!!
traPでは今年も夏休み1ヶ月を返上し圧倒的成長を遂げるイベント、1-Monthonを開催しました。 1-Monthonとは? 1-Monthonとは最初の一か月間で準備、残りの一か月で開発をするという長期間の制作イベントです。1-MonthとHackathonを組み合わせた造語というわけですね。今年で二回目の開催となります。 今年は7/12にチーム発表、8/11に製作開始、8/24日に中間発表、9/7に最終発表というスケジュールで行い、合計24チームが最後まで走り切り、最終発表を行いました。前年が11チームなので倍以上!昨年以上に多種多様な作品が集まった素晴らしいイベントとなりました!この記事では受賞した班の作品を紹介します! なお、今回の1-Monthonは”株式会社MIXI”様の協賛を受けております。この場を借りてお礼申し上げます。 https://mixi.co.jp/ 最優秀賞 14班「双星神話」 映像制作チーム「𝑩𝑰𝑮 𝑾𝑨𝑽𝑬」が贈る、儚くも美しい星々の物語。 満天の星の下で交錯するふたりの少女の運命と願い。その一部始終を、鮮烈な
ゲーム班の歩き方
この記事は新歓ブログリレー2024、48日目の記事です。 やあ こんにちは、23Bのゲーム班に入っているwal(ワル)です! 新入生の皆さんは東工大での生活にはもう慣れましたか? サークルや部活などでは、新歓にいっぱい参加してたくさんおごってもらいましょう 来年からはおごる側になってしまいますからね そしてtraPに入部してくれたみなさん、ありがとうございます 新入生がこのtraPに入ってくることをとても楽しみにしていました 一緒に†強く†成長していきましょう! ということで この記事は、ゲーム班で活動していきたいという新入生に向けてとなっています 「†強く†なりたいけど何をすればいいの?」「ゲーム班としてどのように活動をしていけばいいの?」という疑問に答えていきたいと思います ぜひこの記事を参考にして、”進捗”・”圧倒的成長”をしていきましょう! 0.ゲーム班の活動 ここでは、「初級編」「中級編」「上級編」の三つにカテゴリーを分けて紹介します それぞれのターゲット層は以下の通りです * ★☆☆☆☆「初級編」 *
グラフィック班の紹介
グラフィック班ではイラスト、デザイン、3DCG、動画作成などグラフィックに関する活動全般を行っています。
プロジェクトへの素材提供、各種イベントでのポスター・webページ等のデザイン作成、コミックマーケットやコミティアに向けた部誌の制作・頒布など幅広く活動しています。
これらの活動を通して、グラフィックに関する様々な技術や知見を獲得できます。
グラフィック班のメンバーが制作した作品や活動の詳細についてグラフィック班の紹介ページ で見ることができます!
グラフィック班のブログ記事ピックアップ!
イラストにおける視線の誘導って何?
この記事は アドベントカレンダー2025の14日目です こんにちはグラ班所属の@haruka1012です! 突然ですが、絵における視線の誘導で困ったことってありませんか?? 目立たせたいはずのキャラクターが目立たなかったり、反対に後ろの背景が目立ちすぎてしまったり、、、。 自分の意図した世界観をイラストにおいて正確に伝えるためには、どこを目立たせたいのか、逆にどこは目立たせたくないのかを考えることが必要不可欠です。 この記事では、イラストにおける視線の誘導のコツついて紹介します!!! 粗密の違いで目立たせる (初音ミクのイラスト、後ろに書いてあるのは有名なボカロ曲たち) 例えばこのイラスト、かなり背景はごちゃごちゃしていますが、真ん中のキャラクターに目が行くようになっていると思います。 これは、複雑な背景に対し、女の子が立つ地面のところをあえて模様無しにすることで、画面に抜けを作っているからなんです。 このように、すっきりしているところ(粗なところ)とごちゃごちゃしているところ(密なところ)という画面の粗密の差をつくると、視線を誘導することができる
madara式イラストメイキング
この記事はこの記事は夏のブログリレー34日目の記事です。 はじめに みなさんこんにちは。23Bのmadaraと申します。 graphics班とゲーム班に所属しており、graphics班の班長も務めています。 イラスト歴1年半ほどのケツの青い絵描きですが、是非見ていってくれると嬉しいです。 やること タイトルにもある通り、今回は私の絵の描き方を紹介しようと思います。 描き方がひとつに定まっているわけではないので幾つかある描き方のレパートリーの内、比較的わかりやすいものを紹介しようと思います。 今回描くのは『アークナイツ』という作品に登場するチェンというキャラクターです。気になった人は是非プレイしてみましょう。 メイキング 1.ラフ まずはラフを描きます。 最初はどれだけ雑でもいいと思うので、シルエットが良くなるのを重視してラフを量産します。 雑ですね そしたらこのラフを綺麗にしていきます。 大体↓くらいになるまでやります。 そうしたらキャラクターのシルエットをとってライティングを軽く決めておきます。 この時点で背景もざ
コミケ、入稿しました🎉
⇧ヘッダーは新刊の表紙。デザインを @ch4tla さんにやっていただきました。神すぎる ・ ・ ・ 夏コミの帰宅途中に参加を決めてから苦節4カ月... 12/18 10:57、ついに入稿を完了させることができました。 スケジュールはこんなかんじです。 もう当日が楽しみで仕方ありません。いや~コミケって素晴らしい! あまりに楽しみなので手が滑ってポストカードも発注してしまいました! 大量に余ったら焼き芋パーティを開催する予定です ・ ・ ・ え、あなたまだ入稿してないんですか...? ・ ・ ・ 最後に 自己紹介 24B イもイモ🍠 訳あってグラフィック班の副班長をしています。 得意なことは単位を落とすこと、苦手なことは単位を取ること。 絵描きに必要なものは良い椅子です。 なんだか短すぎて申し訳ないので一番下に超雑イラストかき順メモを残します。役立たないかもしれませんが頑張って役立ててください。 明日の記事は? @akimoさんで「MacでもPwnしたい!」 @kanimisoさんで「応用化学系のススメ
グラフィック班の活動紹介 2025
この記事は新歓ブログリレー2025 31日目の記事です。 はじめに みなさん初めまして。23Bのmadaraです。 本記事では新入生のみなさんに向けてグラフィック班の活動を紹介していきます。 また、後半では班員の作品紹介も行うのでぜひ最後までご覧ください。 グラフィック班とは グラフィック班では、デジタルイラスト、ドット絵、3DCG、ロゴデザインなどの制作を行っています。これに加えて、一般のイベントで頒布する画集の制作や、部員同士で知識や技術を教え合う講習会の開催なども行っています。 また、traPにおけるグラフィック系制作物のほぼ全てがグラフィック班の班員によって制作されています。 以下にいくつか例をあげます。 画集 COMITIA148 COMITIA149 コミックマーケット105 traP内依頼による制作物 新歓クリアファイル&看板 M3ジャケット 工大祭メインビジュアル また、部内チャットツール上にはグラフィック班の班員が質問できるチャンネルが用意されています。誰でも
グラフィック班の作品紹介
サウンド班の紹介
サウンド班ではPCを使った作曲・DTMのほか、プロジェクトなどへの楽曲や効果音の提供などを行っています。
また、制作した音楽をインターネット上で公開、及びCDをM3・コミケなどで頒布しています。
新歓サウンド体験会では実際にDAWを使った曲作りを体験できるので、興味のある方はぜひお越しください。
サウンド班のブログ記事ピックアップ!
2025 年秋 M3 のお知らせ【サウンド班】
はじめに 東京科学大学デジタル創作同好会は, 10/26(日) 開催の秋 M3 に参加します! 当日スペースは, 第一展示場 C-14b です. ぜひお越しください! おしながき 新譜:traP Original Sounds Vol.12 traP Original Sounds Vol.12|500円 「雨」をテーマにした全 8 曲を収録。 科学大デジタル創作同好会traP · 【2025秋M3】traP Original Sounds Vol.12 【XFD】 Songs 1. MP - Drops 2. Ida-ji - 慈雨 3. ryokusho -
ジャンル別講習会を立ち上げた話
この記事は夏のブログリレー8日目の記事です。 みなさんこんにちは、vPhosと申します。普段は曲を作っており、最近BMS制作などもしています。 前提知識 このtraPというサークルでは、個人の知見をサークル全体に共有する手段の一つとして、講習会というものを開く文化があります。 新入生が入部してすぐの5月から7月上旬までの期間は0→1講習会という知識が0の人を1まで押し上げるための講習会が主に開催されますが、それらが一段落すると個人が主催する講習会がぽつぽつと現れ始めます。今年度の例を上げると、 * 新規サービスを作るには講習会 * 100行で作るゲームアクション講習会 * マネジメント講習会 2025 などが個人で開催されました。(抜けてるものがあったらごめんなさい。) ジャンル別講習会は半分班、半分個人で開催された講習会になります。 ジャンル別講習会って何? ジャンル別講習会は、個人が持っている作曲技術を班全体に共有しようというサウンド班の講習会です。もともとは個人が作れるジャンルの布教的な側面を考えてこの名前にしたのですが、オーケストラ系な
【ゆりかごから墓場まで】丸サ進行いじいじ
はじめに この記事は2025 夏のブログリレー 27日目の記事です 目次 押すと夢に菩薩が出ます * あいさつ * この記事内での書き方 * 丸サ進行! * 見てみる * 改変 * アレンジ例 * 終わり あいさつ みりクルです。違います。作曲と絵の勉強をたまにしています 最近はCITYのアニメにドハマりしています。 さて、 恋はしめさば、音楽はみそ汁。 メロディーとかドラムとかをみそ汁の具としたら、コードってさながら出汁。作品の雰囲気を作ってくれる存在ですね この記事では有名なあのコード進行、「丸サ進行」をパクったりいじったりします。初心者でコードどう組めばわから~ん!って時にはとりあえず頼って助かるし、あの名曲にもふつうに使われてたりします。曲を分析して勉強する、なんて時にもこういう定型を1つ2つ知っているだけで大分捗るんですよ。 至れり尽くせりですね。まさにゆりかごから墓場までですね。言ってみたかっただけっ! と、いうわけでね。 コード進行の深い知識は無くても大丈夫です 筆者に無いから この記事内での書き方
俺の正弦波が火を噴くぜ
この記事は 新歓ブログリレー2025 41日目の記事です。 この記事はどんな記事ですか 初めまして。Cd_48です。普段はサウンド班で曲を作っています。 サウンド班では今年も新歓コンピをリリースしました!まだ聴いていないという人は聴いてください。無料です。 実は私も曲を出していて(9曲目)、この記事はその曲の解説となります。記事の中に音を流すボタンがいっぱいあるので、ぜひイヤホンをしながら読むことをお勧めします。 科学大デジタル創作同好会traP · 【XFD】東京科学大学デジタル創作同好会traP 新歓コンピ2025 こんな曲を作りました Neurofunk(ニューロファンク)と呼ばれるジャンルの曲を作りました。iidxとかに入ってそうな、ちょっと古臭い感じの2分くらいの比較的短い曲です。 NeurofunkはDrum’n’Bass(ドラムンベース)から派生したジャンルで、特徴はなんといっても荒々しく唸るベースです。Neuro Bassと呼ばれるこのベースの作り方を中心に解説していきます。 NeuroBassの作り方(ざっくり) 1.
サウンド班の作品紹介!
アルゴリズム班の紹介
競技プログラミングでは、ある条件に沿った入力が与えられて、問題の解になるような出力をするような高速なプログラムを作成します。
プログラミングのスキルを上げたり、アルゴリズムや数学の勉強になり、何より楽しい競技です。
世界的な大会も多数あり、世界の強豪たちがしのぎを削っています。
みなさんも一緒に競技プログラミングの世界に浸ってみませんか?
【実績】
ICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)世界大会(2018年,2020年,2023年,2024年) 東工大代表
ICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)アジア大会(2023年,2024年) 3チーム出場
ICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)横浜大会 例年2~3チーム出場
PG BATTLE2020, 2023「大学&大学院、高専、専門学校の部」 優勝
東京工業大学プログラミングコンテスト2023, 2024 作問
第三回日本最強プログラマー学生選手権 優勝
アルゴリズム班についてさらに詳しく知りたい人はアルゴリズム班の紹介ページ をチェックしてみよう!
アルゴリズム班のブログ記事ピックアップ!
The 2025 ICPC Asia Yokohama Regional Contest 参加記(AMATSUKAZE/noya2 視点)
The 2025 ICPC Asia Yokohama Regional Contest にチーム AMATSUKAZE として参加し、9 位(学内 1 位)でした。 チーム紹介 ICPC2025 に AMATSUKAZE というチームで出場しています。チームメンバーは以下の通りです。 * noya2 (私) * B4 * 幾何と典型が得意 * shobonvip(shobonさん) * M1 * 重実装と ad-hoc な考察が得意 * Rice_tawara459(こめだわらさん) * B4 * 数学と天才が得意 科学大の ICPC 事情 科学大からは次の 4 チームが出場します。 * o3-kayama * AMATSUKAZE * zer0shiki * ACORN Regional 級のコンテストの先には Playoff
ICPC 2025 Taichung Regional 参加記(jupiter_68視点)
この記事は、アドベントカレンダー2025 4日目の記事です。 ※この記事は、PCでの閲覧を推奨いたします。 こんにちは、jupiter_68です。 The 2025 ICPC Asia Taichung Regional Programming Contest (以降は、Taichung Regional) に、Tsukuyom1 というチームで参加して、銀メダルを獲得したので、参加記を記します。 別視点(Oxojo)です。私のブログよりは詳しく書かれていると思います。 ICPC Taichung Regional 2025 (Oxojo 視点)11/15 - 17 に台湾で行われた ICPC Taichung Regional 2025 に参加しました。 国内予選までの記録はこちらに書かれています ICPC 2025 国内予選 参加記 (Oxojo
ICPC2025 国内予選 参加記 (Bob: Solalyth 視点)
Solalyth (Alyth) と申します。課題を面倒くさがっていたら一週間経っていたので、忘れ去られる前に放流します。 ICPC2025 国内予選に Bob というチームで参加しました。結果は全体 35 位・学内 10 位でした。 チームについて チームメンバーは全員学士 1 年生 (B1) で構成されています。 Solalyth 私です。高 2 の春に競プロを始め、高 3 の 6 月に AtCoder 青色になりました。4 月末から競プロを再開し、早速 7 連続水パフォを出して水色に落ちたものの、そこからはありえない結果を出して +344 も伸びました。国内予選時点でレート 1787 で、チーム内最高レートを担当しています。 使用言語は Rust です。なんと C+
CPCTF2025 作問者 writeup (Nzt3編)
概要 みなさま、2025-04-18 20:00(JST)から2025-04-20 20:00(JST)まで48時間かけて開催されたCPCTF2025へのご参加ありがとうございました! この記事では Nzt3 が作成に関わった問題の作問裏話と想定解法を載せています。 目次 * [PPC Lv.4] One Power One Kill (原案・準備) * [PPC Lv.4] A Little Cheat (原案・準備) * [PPC Lv.4] Prime Dance (原案・準備) * [PPC Lv.4] Lower Nim (解法・準備) * [PPC Lv.4] Reversible
CTF班の紹介
CTF (Capture the Flag)は、コンピュータセキュリティの腕を競うコンテストのことです。
機密情報に見立てたFLAG(フラグ)と呼ばれる文字列を、運営の用意したコンピュータから盗み出す形式のコンテストが多いですが、対象のコンピュータ内に特定のデータを書き込むことを目指す競技、敵チームのコンピュータからFLAGを盗み出したり、それを防御する攻防戦などがあります。
ざっくり言うと、ハッキング と聞いて思い浮かべるようなアレの腕を競うものです。ニュースなどでも、ハッキング大会 と形容されたりします。
コンピューターサイエンスを学ぼうとする人なら、一度はいわゆるハッカーに憧れるものじゃないですか??
そんなあなたは是非CTFにチャレンジしましょう!!!
さらに詳しく知りたい人はCTF班の紹介ページ へ!
実績
2016年 SECCON×サイバーコロッセオ 第3位
2017年 Volga CTF (国際的な大学対抗CTF) 本戦出場権獲得
2018年 SECCON (日本最高峰のCTFコンテスト) 国内部門 準優勝/文部科学大臣賞
2019年 SECCON 国際部門本戦 優勝
2022年 SECCON 国内部門本戦 7位
2023年 SECCON 国内部門本戦 6位
2023年 TsukuCTF 4位
CTF班のブログ記事ピックアップ!
CTF、ムズすぎる
この記事はアドベントカレンダー2025の8日目の記事です。 こんにちは。Ida-jiと申します。今回はCTFというサイバーセキュリティを扱った競技を始めてみた感想をブログって行きたいと思います。ブログを最後まで読めば分かりますが、CTFのネガキャンをしたいわけではないぞ!!!!!!!!!!! CTFとは? 「CTFとは」でググったらAIがすごすごな概要を出してくれました。 “CTFとは、「Capture The Flag」の略で、情報セキュリティのスキルを競う競技(ハッキングコンテスト)です。参加者は、サイバー攻撃や暗号解読など、様々なセキュリティ関連の課題を解き、隠された「flag」と呼ばれる答えを見つけ出してポイントを競います。” よくあるCTFでは、まず問題が出てきます。問題には、タイトルと問題文以外に添付ファイルみたいなのとかがついてくることが多く、コンテスト参加者はそのファイルとか画像とかプログラムコードとかを解析したりしてflagを見つけ出します。大体問題文からどこにflagがあるかを推測したりします。 traPでは2025年現在「CTF班」というものがありま
先輩方もすなるWriteupといふものを、新入生もしてみむとてするなり。
こんにちは、25Bのくあらんてぃんです。4/18~20に開催されたCPCTF2025に参加したのでWriteupというものを書いてみます。 CPCTF の詳細を知りたい方は運営陣の紹介記事を見てください。 開始前の取り組み 競プロ 競技プログラミングは高校でもやっていてアルゴリズムはAtCoderで緑です。Python使いです。水以上の新入生もたくさんいそうなのでこわかったです。 CTF 未経験でしたが、予習してもいいらしいので1週間前から少し勉強してました。 先輩方に教えてもらった記事やCTFのサイトを見て予習しました。CpawCTFをLevel 3の終わりまでやる過程でWSLやGhidra、Wiresharkなどをインストールしたりしました。また、traPのハッキング体験会にも参加しました。そこで扱われた手法が実際に問題でも使えたりしたのでアツかったです。(僕は解けなかったので悔しい!!) 先輩方に教えていただいたtraPブログの記事を貼っておきます。 * CTF をやってみよう! * CPCTF2024で新入生1位になりました! traPブログは最強
CPCTF 2025を開催します!
CPCTFとは 新入生のみなさんに競技プログラミング(Competitive Programing)とCTF(Capture The Flag)を体験してもらうイベントです。 新入生の中で上位の成績を残した方向けに賞品も準備しております!!!また、初心者の方でも解けるような問題や、十分狙えるような特別賞も準備していますので気軽にご参加ください! 東京科学大学の新入生を主な対象としたコンテストですが、参加自体はどなたでも可能です。歯ごたえのある問題も準備していますので腕に自身がある方の参加もお待ちしております! こちらのリンクから登録することが可能です!!! 競技プログラミングとは 競技プログラミングとは、一定の条件の入力が与えられて、それに対して指定された条件を満たす出力を返すプログラミングを書く競技です。コードを書く技術や、アルゴリズム、数学の能力の向上にもつながります。CPCTFでは、PPCという問題ジャンルとして出題されます。 traPには競技プログラミングを主な活動内容とする班であるアルゴリズム班が存在しています。アルゴリズム班の詳細は以下の記事を
SysAd班の紹介
traPの活動に必要な部内インフラの管理・開発を行います。メンバーの創作活動を支える重要な仕事です。
また、技術や知識を身につけるために部内で勉強会を行ったり、webサービスを高速化する大会やトラブルシューティングの大会に出場したりもしています。
詳しくはSysAd班紹介記事 をチェックしてみてください!
大会実績等
ISUCON
traP は ISUCON で度々好成績を獲得しており、今年開催された ISUCON 14 では traP のチームが学生3位を獲得しています!
技育展
SysAd班制作の作品公開プラットフォーム「NeoShowcase」が、技育展2023決勝のファイナルラウンドに進出し、GMOインターネット企業賞を受賞しました!
UTE-1(学生ITコンテスト)
2023年に初出場し、1位~3位を独占しました!
その他コンテスト
DIGI-CON HACKATHON 2023: 作品『Mikage』が畑健二郎賞と株式会社メディアドゥ賞を受賞しました
UTE-1: 2023年に初出場し、1位~3位を独占しました
ICTSC: 本選出場常連で、過去2回優勝しています
CyberAgent Web Speed Hackathon: 過去2回優勝経験があります
MIXI git challenge: 過去7回優勝しています
MIXI Bug Shooting Challenge: 過去3回優勝しています
詳しい実績はSysAd班紹介記事の実績 を見てみてください!
SysAd班のブログ記事ピックアップ!
サークル内製PaaSを支える技術 | さくらのナレッジ
目次はじめにNeoShowcaseとはアーキテクチャの概要ShowcaseからNeoShowcaseへ実運用での課題と対応おわりに はじめに こんにちは、traPで主にWebバックエンドの開発をしている @pirosik […]
工大祭運営用ツールを作った
💡この記事はアドベントカレンダー2025 8日目の記事です はじめに 今年の11月2,3日には工大祭が開催されました。traPも traPalette という名前で出展していました。詳しくは↓の記事をお読みください。 【工大祭】traPalette 開催します!今年の工大祭は、11月2日(日)、3日(月)に開催されます!traPは「traPalette」という企画を開催します! 概要 * 場所 : 西9号館 3階 W9-324 * 野外ステージの裏に入口があります。入口が2階なので、1階上がってください。階段で上った右手にあります。 * 日時 : 11/2(日) 10:00~18:00, 11/3(月) 10:00~17:00 * 一日目と二日目で展示時間が異なるため注意してください。 主な内容 * ゲーム展示・試遊
traQの通話サービスをアップデートしました!! [2024冬ハッカソン19班]
みなさんこんにちは! 2024冬ハッカソン19班のkaitoyamaです! 書かなければと先送りにしていたら、もうすぐ次の部内ハッカソンが始まるということで、慌てて執筆しています。 今回私たちは、冬ハッカソンにおいて、部内SNSであるtraQに搭載されている、Qallという通話サービスを根本から作り変える大規模アップデートをしました。 みなさん普段はどんな通話サービスを使っていますでしょうか? traPではDiscordを使用していることが多く、班の集会などもDiscord上で行われています。 妙ですね、普段からtraPのメンバーが使っているはずのtraQにQallという通話サービスがあるのに、どうして、Discordがよく使われているのでしょう。実はその原因にはQallの不便な点がありました。 アップデート前のQallは、 * カメラなし * 画面共有なし * 音質微妙 * サウンドボードなし という感じで、好んでQallを使う理由は特にありませんでした。 さらに、内部で使用していたSkywayという外部サービスのSDKがメジャーバージョンアップしたため、
Kaggle班の紹介
Kaggle班は、2024年度から新設された新しい班です。
Kaggleをはじめとしたデータ分析コンペへの参加を見据えつつ、機械学習に関するさまざまな知識を学ぶことを目的に活動します。
機械学習は、手書き文字の分類や価格の予測からはじまり、画像生成AIやChatGPT といった最近よく聞くものまで、さまざまな分野で活用される
「コンピュータに知的な作業をさせる」ための一つのアプローチです。
データ分析コンペは、そんな機械学習を使って未知の情報を予測する精度を競う競技で、世界中の人と技術を競い合うことができます。
数学とプログラミングを使いこなして鮮やかに問題を解決できるとても楽しい分野です。
興味がある方は、ぜひ 紹介ページ を覗いてみてください。
Kaggle班のブログ記事ピックアップ!
traP Kaggle 班 x 日本経済新聞社でデータ分析コンペを開催しました!
情報工学系 B3 の @abap34 です。昨年まで Kaggle 班の班長をしていました。 さて、Kaggle 班では定期的に部内データ分析コンペを開催しているのですが、 Kaggle班で機械学習講習会と部内データ分析コンペを開催しました!こんばんは ! 情報工学系 B3 の @abap34 です。Kaggle 班の班長をしています。最近は、財布を落として教務課の人に怒られました。 さて、梅雨ですね。。。梅雨といえば機械学習です ! Kaggle班では、新入生教育・部内イベントの一環として、 * 機械学習講習会 * 部内データ分析コンペ (traP competition #00) を開催しました。 本ブログはその開催記録です。昨今のKaggle班の情勢、そして講習会、コンペ運営について書いていきます。 Kaggle班とは? この記事は、Kaggle班が今年度に出す最初のブログなので、まず簡単に Kaggle班の紹介をしたいと思います。 Kaggle班は、きちんと書くと「Kaggleをはじめとしたデータ分析コンペなどの参加を見据えつつ、機械学習について部員同士で学び、知識を深める
Kaggle班で機械学習講習会と部内データ分析コンペを開催しました!
こんばんは ! 情報工学系 B3 の @abap34 です。Kaggle 班の班長をしています。最近は、財布を落として教務課の人に怒られました。 さて、梅雨ですね。。。梅雨といえば機械学習です ! Kaggle班では、新入生教育・部内イベントの一環として、 * 機械学習講習会 * 部内データ分析コンペ (traP competition #00) を開催しました。 本ブログはその開催記録です。昨今のKaggle班の情勢、そして講習会、コンペ運営について書いていきます。 Kaggle班とは? この記事は、Kaggle班が今年度に出す最初のブログなので、まず簡単に Kaggle班の紹介をしたいと思います。 Kaggle班は、きちんと書くと「Kaggleをはじめとしたデータ分析コンペなどの参加を見据えつつ、機械学習について部員同士で学び、知識を深める」ということを目的とした組織です。 ...簡単にいえば、数学やプログラムを書くことが好きな人が集まって機械学習を勉強している集団です。このブログが投稿されるサイトである https://trap.jp/ を見ればわかるとお
勾配ブースティング木しか勝たん!【機械学習コンペ優勝】
はじめに みなさま、こんにちは @cp20 です。最近暑い日とちょっと寒い日があって体を壊しやすいですね。お体には気を付けましょう、本当に。 最近Kaggle班による機械学習講習会 (全7回) がありまして、それの一環として (比較的) 簡単なコンペティションが開催されました。そのコンペで自分たちのチーム「ZeroWidthSpace」が優勝したので、その解法を含めた参加記的なことを書いていこうと思います。 初心者の集まりのチームなのであんまりすごいことはやってないですが (予防線) コンペに参加した人を満足させられるぐらいの内容になっていれば嬉しいです。 やったこと @ayana 正直最初は何も分かっていなくて、第6回の講習会資料をコピペしてsubmitファイルを作るので必死でした。(途中できなすぎてコード書くのを諦めて二人のやっていることを理解するために単語等を調べるフェーズに入ったりしていました...)最初のSubmitはほとんど第6回の講習会のコードをそのまま使い、スコアは0.96ちょっとくらいだったと思います。そのあと、@kantoku くんに教えてもらって活
らん☆ぷろ とは!?
部員が各々、興味のあるトピックや勉強したりやってみたりしたコトについて5~10分くらいで発表する会です。
参加は任意ですが、たくさんの人が幅広いトピックについて話しています。
技術ネタはもちろん、音楽の作り方からお絵かきソフトの所感などなど、ジャンルはさまざまです。
各発表に対しての質問や「ここはこうしたほうがいいよ!」みたいな意見もバシバシ飛び交っています。
らん☆ぷろレポート
イケてるブログ記事ピックアップ!
ついでに、らん☆ぷろ的なノリのイケてるブログ記事を勝手に紹介しておきます。
らん☆ぷろでは、こういう感じの発表がたくさん聞けますよ。
TeX言語入門入門
どうも!25B、Algorithm/Graphic/Game/SysAd/Kaggle/Sound(多くないですか)の@Suima です。今日はTeX言語のお話をちょびっとだけしていきます。 そもそも、TeX言語って何だよ いや、ごもっともな話です。殆どの人間がTeXといった場合、日本ではLaTeX(それも、(u)pLaTeXかLuaLaTeX)のことを指しています。 多少入り込んでしまった人でもplain-TeXのことを大抵は意図しています。私もそれでいいと思います。 (あと、ConTeXtの話を始めてしまいそうになった(日本ではマイナーという意味で)やばい貴方は、ConTeXtを私に教えてください。) ただ、今回はTeX言語の部分をお話ししていこうと思います。 凄く簡単に言えば、組版処理を指示することに特化したプログラミング言語がTeX言語です。 TeX言語をそのまま運用すると非常に面倒(組版処理の非常に低レイヤでの機能のみを有しているため、逆に普段の組版作業では指示しなければならない内容が非常に多くなる)なので、plain-TeXやLaTeX(あとConTeXt(
泥タブに夢と希望を見出した男の物語 【Lenovo Yoga Tab Plus】
この記事は 夏のブログリレー 31日目の記事です。 はえー もう前回のブログから2週間も経ったのか… また会いましたね、むつご(@mutv625) です。 前回のあらすじ 初めてのブログでバ畜となり果てていたことを、皆さんは覚えていますか? あれからワンマンソン (やべ、ブログ出してねぇ) やイラストの締め切りに追われたりして、夏休みずっと忙しかったのですが、 やっとこさ一段落ついて最近は夏休みらしく(?)くねくねして日々を過ごしています。 しかし、そんな夏休みも残りわずか! 9月も折り返しを迎え…… 折り返し? そういえば給料ってこのぐらいの時期に入ってくるよな なんという大金!いやまぁ労働時間的には順当ですが……にしても自分が得た、自分が自由に使えるお金としては見たことがないレベルです! 社会人-3年目名乗っていいですか!? (と、同時に……アルバイトでの130万の壁って結構高くないか???とも思っています。毎月こんだけ働かないといけないとなったら普通にしんどいぞ……) 自らの体力と時間を削り、稼ぎきったこのBIG MONEYで、自分へのご褒美
神奈川県最強の本屋はどこだ
この記事は夏のブログリレー25日目の記事です。 皆さん、本屋は好きですか?僕は大好きです。 神奈川県には多数の本屋さんがあります。この記事では、特に神奈川県内の中型~大型の本屋さんに焦点を当て、個人的にお気に入りの本屋TOP30を紹介します。 1位: 丸善 ラゾーナ川崎店 ラゾーナ川崎の一角を占める丸善です。1000坪と県下最大の面積を誇り、文庫本から専門書まで圧倒的な品揃えです。 丸善らしさを保ちながらも街の本屋さんのような親しみやすさを併せ持っていて、また来たいと思わせる良さがありました。 2位: 紀伊國屋書店 横浜店 そごう横浜の一角を占める、660坪の紀伊国屋。文庫本から洋書まで幅広い品揃えですが、通路も広めに取られていて居心地が良かったです。大型店なだけあって専門書も非常に充実していました。 3位: ジュンク堂書店 藤沢店 881坪の十分広い売り場に専門書からコミックにいたるまで充実した品揃え。いかにもジュンク堂という感じの、落ち着いた静かな雰囲気で、まさに「図書館よりも図書館らしい本屋」を体現するような空間でした。 4位: 有隣堂 横浜の3店
混雑する部室を回避しよう!
この記事は夏のブログリレー3日目の記事です。 こんにちは!25Bの佐原です。 入部当初、お昼になるとtraPの部室は文字通り満杯になっていました。この問題を解決するために、部室の状況を通知できるシステムを作ることにしました。 アイデア 今回は、部室への変更が少なく、費用もあまりかからない方法を検討しました。その結果、押されると満室通知を部内SNSに流すボタンを、作ることにしました。(押されるかどうかは良心に任せる) できるまで 材料選定 私は、C++や、電子工作の経験が全くないので、できる限り高校の授業で習ったPythonを活かせる方法を探しました。そこで目をつけたのがMicroPythonが動き、かつWifiモジュールが搭載されているRaspberry Pi Pico Wでした。 Wifi接続 Raspberry Pi Pico Wには、OSが搭載されていないため、wifiの認証にも工夫が必要でした。 ChatGPTの助けも借りながら、認証サイトの入力フォームに直接IDを入力することによって、Wifiに接続することができました。 運用開
2026年4月7日~24日に対面入部期間を設けております。
入部方法の詳細については決まり次第追記します。